Come nasce
il numero
L'Autonomia è l'unica cifra di questo sito che ci inventiamo noi. Ecco esattamente come la costruiamo, perché possiate contestarla.
Definizione
Che cosa misura, e che cosa non misura
Autonomia è un numero da 0 a 10 che dice quanta parte del gioco resta utilizzabile con la rete staccata. Dieci significa che togliendo il collegamento non cambia niente. Zero significherebbe che il gioco senza rete non si apre proprio.
Non è un voto di qualità e non ha nulla a che vedere con il divertimento. Lo ripetiamo sotto ogni barra perché è l'equivoco più facile da fare. Nel prontuario il gioco con Autonomia 10 non è quello che consigliamo, e non per capriccio: è in inglese e parla di uno sport che in Italia si guarda poco. Sono due giudizi separati e li teniamo separati.
Le sei funzioni che controlliamo
Ogni scheda passa dalle stesse sei voci, sempre nello stesso ordine. Serve a rendere confrontabili giochi molto diversi fra loro.
- Partita base. Il nucleo giocabile: livelli, campagna, corsa, griglia. Se cade questo, cade tutto.
- Salvataggi. La progressione si scrive sul dispositivo? Attenzione: qui parliamo di salvataggio locale. Il trasferimento fra telefoni è un'altra cosa e quasi nessuno lo documenta.
- Pubblicità. Senza rete non si carica. È l'unica voce in cui "si spegne" per chi gioca è una buona notizia, e lo scriviamo.
- Sfide quotidiane ed eventi. Tutto ciò che ha un calendario: sfida del giorno, evento stagionale, ricompensa giornaliera. È la prima cosa che sparisce.
- Classifiche e dati condivisi. Tabelloni, confronto con gli amici, statistiche globali, tutto ciò che è calcolato altrove.
- Account e login. Se serve registrarsi o autenticarsi, e soprattutto se serve al primo avvio.
I quattro stati
Ogni funzione riceve uno stato e uno soltanto. Le spie sul sito sono queste.
- Resta acceso. C'è una fonte che lo dice o è evidente dalla natura della funzione.
- Si spegne. C'è una fonte, quasi sempre la descrizione dello sviluppatore, che lega la funzione alla rete.
- Non confermato. Nessuna fonte pubblica dice nulla. Non deduciamo, non stimiamo, non tiriamo a indovinare. Questo stato abbassa il punteggio perché l'incertezza, per chi parte, è un rischio reale.
- Non presente. La funzione nel gioco non esiste, quindi non si può perdere. Un gioco senza classifiche non viene penalizzato per non averle.
Come dai sei stati esce un numero
Non c'è una formula automatica e sarebbe disonesto fingere il contrario. Il ragionamento è questo, nell'ordine:
- Se la partita base si spegne, il punteggio non supera 2, indipendentemente da tutto il resto.
- Ogni funzione che si spegne pesa in proporzione a quanto è centrale nell'esperienza di quel gioco. Perdere la classifica in un gioco di punteggi conta molto; perderla in una campagna a livelli conta poco.
- Ogni "non confermato" toglie un punto, e ne toglie due se riguarda l'avvio dell'applicazione: non sapere se il gioco parte è peggio che non sapere se sincronizza.
- La perdita della pubblicità non toglie mai punti.
È un giudizio umano, con un criterio dichiarato. Se non siete d'accordo con un punteggio avete tutti gli elementi per dirlo, ed è esattamente il motivo per cui pubblichiamo l'elenco funzione per funzione invece del solo numero.
Le fonti, in ordine di priorità
- Il chip "Offline" nella scheda Google Play. È una categoria assegnata dallo store, non un'opinione: o c'è o non c'è. È il segnale più forte a disposizione.
- La descrizione scritta dallo sviluppatore, letta per intero e in italiano. Le frasi che contano stanno quasi sempre negli ultimi capoversi.
- Gli avvisi di contenuto della scheda Play: "Contiene annunci", "Acquisti in-game", classificazione PEGI.
- La scheda tecnica dell'App Store italiano, letta tramite l'endpoint pubblico di Apple: prezzo in euro, dimensione del file, età, elenco lingue, numero di versione e data di rilascio.
- La prova diretta su Android, con dati mobili e wi-fi disattivati, su un Pixel 6a.
Le recensioni degli utenti non sono una fonte per noi. Sono utili per capire dove guardare, ma un forum pieno di lamentele non è documentazione e non lo trattiamo come tale.
Che cosa non misuriamo
- Consumo di batteria e di traffico dati. Non esiste una fonte pubblica verificabile per app. Le cifre che girano in rete sono stime di terzi e ripeterle sarebbe finta precisione.
- Il comportamento in aereo. Le prove sono in treno e in metropolitana. Un volo aggiunge variabili che non controlliamo.
- Il comportamento su iPhone. Chi compila non ha un dispositivo iOS: la colonna iOS del sito è lettura di schede, non prova.
- Il peso su Android. Google Play non pubblica la dimensione dell'app sul listino web. Tutti i pesi che vedete sono iOS e sono etichettati come tali. Non stimiamo l'altro.
Come trattiamo i numeri degli store
- Ogni valutazione è riportata con il nome dello store accanto. Le due piattaforme danno spesso voti diversi allo stesso gioco: nel prontuario c'è un caso con quasi un punto di differenza.
- Ogni valutazione è riportata con il numero di voti. Un 4,5 su 113 giudizi e un 4,7 su 108.386 non sono la stessa informazione, e nel prontuario ci sono entrambi i casi.
- I prezzi sono quelli dello store italiano, in euro, con la piattaforma indicata. Mai trasportare un prezzo da uno store all'altro: due giochi su cinque hanno modelli commerciali diversi fra Android e iOS.
- Quando le fonti si contraddicono, lo scriviamo. Non scegliamo il dato più comodo.
Che cosa resta fuori dal prontuario
Alcuni giochi sono esclusi a prescindere dall'Autonomia, e sono esclusi prima di essere valutati:
- Titoli con avviso "Acquisti in-game (include elementi casuali)" o formulazioni equivalenti sugli acquisti a contenuto non prevedibile.
- Titoli con avviso di gioco d'azzardo simulato, anche quando funzionano perfettamente senza rete.
- Titoli PEGI 16 o superiore, o con avvisi di violenza intensa o contenuti per adulti.
- Titoli presenti su un solo store: senza entrambe le schede non possiamo confrontare i dati, ed è metà del lavoro.
Nel corso di questa edizione la regola ha fatto fuori titoli che ci avrebbero fatto comodo, incluso quello che sarebbe stato l'esempio più efficace di tutti. Le ragioni specifiche sono nelle domande frequenti.
Correzioni
Se trovate un dato sbagliato, scrivete a [email protected] indicando la scheda e la fonte. Verifichiamo sul listino ufficiale e correggiamo, indicando in fondo alla pagina la data della modifica. Questo vale anche per gli sviluppatori: possiamo correggere un dato, non un punteggio.